L'ART/JEU DE FLUXUS
Pour établir son statut non professionnel dans la société, l'artiste doit démontrer qu'il n'est ni indispensable ni exclusif, que l'auditoire peut se suffire à lui-même, que tout peut être de l'art, que n'importe qui peut faire de l'art.
L'ART/JEU DE FLUXUS
Par conséquant l'art/jeu doit être simple, amusant, sans prétention, s'intéressant aux choses insignifiantes, ne demandant ni habilité particulière ni répétitions innombrables et n'ayant aucune valeur marchande ou institutionnelle. la valeur de l'art/jeu sera réduite parce qu'il sera quantitativement illimité, en production de masse accessible à tous et éventuellement produit par tous. L'art-jeu de Fluxus est une arrière-garde sans prétention ni besoin de s'opposer à l'avant-garde dans la lutte pour la suprématie. Il se contente des propriétés monostructurales non-théâtrales d'un fait naturel simple, d'un jeu ou d'un gag. C'est un mélange de vaudeville, de gag, de jeu d'enfants, de Spike Jones et de Duchamp.
George F. Maciunas /1960/
HAPPENINGS & FLUXUS de Charles Dreyfus